先放上一个长长的list吧~这是今年的「消费」总结。
什么是消费?
消费即是「创造」的反义词,一切用自己资源换取目标资源的行为,都可以称之为消费。
用「时间」换取「游戏体验」「故事体验」是娱乐消费,用「金钱」换取「商品」与「服务」即是我们通常语境的消费。
简而言之,今年消费了26个游戏,11部动画片,23部电影,1部小说,2个好物:
-
今年玩了啥
- 最喜欢的游戏
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好感度比较高的游戏
- 「英语/NS/冒险」宝可梦·紫
- 「NS/VN」Buried Stars 深埋之星
- 「NS/Rogue」Cult of the Lamb 咩咩启示录
- 「NS/冒险」The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 「英文/NS」女神异闻录皇家版 P5R
- 「英文/NS/VN」13 Sentinels: Aegis Rim 十三机兵攻防圈
- 「NS/VN」OPUS龙脉常歌
- 「中文/英文/PC/VN」逆转检事1&2
- 「NS/VN」Loopers
- 「PC/VN」Ghost Trick: Phantom Detective 幽灵诡计
- 「英文/NS/VN」AI: The Somnium Files
- 「PC/狼人杀」GNOSIA
- 「PC/联机/狼人杀」GOOSE GOOSE DUCK
- 不值一玩的游戏
- 额外规
- 今年看了啥(动画片版)
- 今年看了啥(电影版)
- 今年读了啥(小说版)
- 今年买了啥
- 末语
接下来我将对我的「消费」体验进行或精细或简短的分享。
总体而言,分享体量:游戏>动画片>好物>小说>电影
我不会有意剧透,但在评价时可能会轻微剧透?希望不会影响你的体验。
今年玩了啥
符号含义
平台:「NS」&「PC」,我在哪个平台进行游戏
语言:「中文」「英文」「德文」,我使用什么语言完成游戏,没有标注默认中文
游戏类型:「VN (Visual Novel)」,「Otome」,「Rogue」,「狼人杀」,「冒险」……
一些游戏含有Gal要素,但我讨厌Gal,所以不会标出
游戏模式:除了标有「联机」的游戏,都是单机
最喜欢的游戏
「中文/英文/德文/NS/VN」Ace Attorney Trilogy 逆转裁判123

我心目中的喜剧推理天花板:
- 剧本流畅,巧舟,我心中的无法被模仿的编剧小天才——
- 表演效果出色,ns的震动反馈,文字弹出方式,对话停留间隙……充分利用一切信息表达复杂的情绪
- 戏剧&喜剧效果拉满,比如劳模虎一人担任凶手证人被害人和律师,笑得我想死
- (顺便,如果让我给虎翻译一个天才般的英文别名,那会是Phonyx:音同Phoenix,词根phony,完美对应剧情)
- 人物多样且有趣,设计比较图形化夸张,立绘动画也精心设计
- 卡普空,语言本土化天花板,我为此考据几个月:从逆转到大逆:关于各个版本“狩魔”及其关联语言向考据
- 推理bug当然有啦,但瑕不掩瑜,我愿意为逆裁失智失忆。
每个人物我都很喜欢!
- 成步堂:很有趣的普通人!
- 御剑:举世闻名,多余的感情.jpg 全剧我最能共情的一个人物。
- 为御剑写了个人向+少许磕cp的同人文,天才检事想让我报销泡泡糖
- 小千:我2022年度让人魂牵梦萦的前女友……梦里和她谈过恋爱。
- 温柔又阴冷,明媚又恶毒,自由又自私。
- 抛开道德体系真的很喜欢的坏女人。
- 小千,小千你带我走吧.jpg
- 小冥:傲气拉满的河豚妹妹,设定有点配不上实际论述表现(就当被巧舟史诗级削弱了吧hhh
- 豪:复仇手段相当阴毒且优雅,先给予对方一切然后尽数摧毁,不愧是狩魔——。
- 戈多:满目的红色雪乡,没有人《等待戈多》。
当然也有难以忍受的地方:本女权斗士看不惯任何一点轻化矮化污名化女性的成分,很遗憾逆转裁判含量还不少:就比如千寻姐的魅宅立绘与遗产分配,以及「女」助手的设定。
「NS/VN」Raging Loop 人狼村之谜

诶多,主题是:时间回溯·恐怖解密·宗教·狼人杀
诶多,要素有:我妻由乃·我是研究生·我不在场证明
是不想剧透任何一点的游戏,扎实的剧本,跌宕的节奏,饱满的人设,复杂的推理……我认为人狼村之谜是小成本视觉小说的天花板。
虽然本游戏有英文,但不推荐。
解密元素涉及汉字的字源与字形,不用中文或日文玩,体验会减半的吧。
「英文/NS/VN/Otome」Collar x Malice+FD Unlimited (Kei Okazaki+Kageyuki Shiraishi)

我心目中的英语学习游戏材料天花板:
- 极大幅度提升了我的英语能力,让我雅思阅读能摸到8-9分。
- 极大幅度提升了我背单词的动力,单词难度都是GRE水平。
学英语的不二之选
我心中的乙女天花板:
- 背景设定很喜欢,舒缓的日常与戏剧的非日常交织
- 叙事节奏&方式都很流畅
- 人物设计也很不错,各有各的香,而且塑造得很棒
- 立绘和CG基本都很棒,完全没看出来是花邑まい画的……在Amnesia后进步好大
- 女主的饱满度是乙女天花板吧,敢于去爱,敢于表达,敢于行动,而且战斗力也很强……好喜欢的漂亮妹妹
既然是乙女游戏,那么谈谈我通关的线吧:
Kei Okazaki
- 年初最喜欢的Kei酱,喜欢奇奇怪怪零食的狗狗警察,给人的感觉是看起来超迷糊+无辜的毛茸茸萨摩耶,
但其实超恶劣 - 勤勤恳恳好公仆,
人畜无害绿茶男 - 声优超强,对细微情绪把握超级棒!比如要笑眯眯殴打Yoshinari前声音都会稍微拖长+上扬。
- 打完FD一秒下头,我这辈子最讨厌没有「要一起计划未来」的意识的男的了!
- 气得我封心锁爱,在群里骂骂咧咧狗男人到半夜,然后半年没打Otome—啊!!!!!!!
Kageyuki Shiraishi
- 半年后才掏出CM继续打,这次是读心金毛猫猫
- 超喜欢Shiraishi线的BE,最喜欢的结局没有之一。
- 个人对Shiraishi的感情更多是感兴趣+同情,没有多余的喜欢.jpg
- FD只打了一点点,您一直在坐牢吗——
- 但是很喜欢反派线的双子,超可爱。
没通关但是也碎碎念啦:
Mineo Enomoto,打了一点点,是中二病笨蛋。我不喜欢笨蛋。
Takeru Sasazuka,印象停留在共通线,是烂脾气海藻头。我不喜欢烂脾气。
Aiji Yanagi,印象停留在共通线,是有加长CG的封面男,想玩,可惜锁线。
Zero,是很戳我的boss,在Shiraishi的BE发挥出色,超想玩,可惜是隐藏线。
「英文/NS/VN」大逆转裁判12

逆转trilogy后崩坏的巧舟另起炉灶之作,回溯一百年的异国逆转。
延续了前作的喜剧推理&男酮友谊,剧情与人物的萌二度提升了,画面和音乐上有了进一步的提升。
尤其是音乐,我心目中的游戏音乐绝对的天花板。
我大概循环了一整年还不会腻,曲曲精品。
建议使用Spotify而不是网易云等有评论功能的音乐软件听,否则会被剧透得体无完肤。
我个人最喜欢的一曲是Asogi的《Samurai on Mission》
清澈,坚定,正直,恰是手执狩魔、踌躇满志去大英留学的Asogi。
而当你听到第二部的某区变奏时,会在听到音乐一瞬间感受到人物性格与动机随着剧情展开发生的微妙变化。无需通过剧情与对话展现人物,音乐足以。
人物曲外,随着庭审剧情的展开,法庭曲也会发生变化。当某首法庭曲混入了某个角色曲,你会感受到音乐与剧情的融合。
这就是大逆转裁判的魔力。
大逆转是一个对我影响蛮大的游戏:
- 在大逆转中首次出现了正作没有的Summation Examination机制,即源自现实中的Juror制度。我因此对法律感到好奇,通过詹青云在看理想的节目《像律师一样思考》了解了法律。
- 顺便,Summation Examination的剧情曲也有根据游戏内的Juror制度巧妙地设计:六位陪审员发出异议,正好与Summation曲的六轮节拍对应。
- 大逆转对我性格影响蛮大,让我在现实成为了更能放下脸皮的乐子人。我的性格变得更活泼、表达更夸张、更乐意牺牲一些自我形象给自己与周围的人找到乐子,如Herlock Sholmes一样。
- 简单而言,即是变得嬉皮笑脸与轻松自在。
- 舍友对比今年六月的我与过往的我,评论到:过去严肃的你一定不想认识现在的你吧(笑)
- (题外话,Herlock Sholmes这个名字也很有意思,两个梗,一个版权梗,与一个德语梗。打逆转系列50%的乐趣就在于挖梗吧ww)
- 另,Detective曲很棒,Deduction曲组都超好听——
- 当然,除此之外我的英语水平也理所应当的进步了,这可是差不多100h的文本量,相当于做了400篇阅读练习(进行一个随口胡诌。
当然,本篇有的问题,大逆转都继承乃至加剧了:
- 人物为剧情的让步更加严重,如果说本篇的狩魔冥为剧情让步了50%能力,那么前传的Asogi就为剧情让步了90%的逻辑与智商。
- 而且,我难以认可Naruhodo在这部轻飘飘的决心。它在历史层面上很沉重,但并不如本篇的Naruhodo的决心:它于主角而言轻飘飘的,是与自己无关的往事,没有任何代价。
- 女权震怒之:成为律师的明明应该是已经相当熟悉法律的Susato,而不是英语专业对法律一无所知的Naruhodo。
- 若在英国成为律师的是Susato,那么她会一出场即为聪明稳重、见多识广、知书达理的Blossoming Attorney。
- 而不是像Naruhodo一样,在Chief面前磕磕巴巴什么都说不出来,半天才勉勉强强挤出一句凄惨的“It’s, it’s very, w, wow.”
发现回想到现在,对于大逆转的印象基本伴随着不同的令人印象深刻的BGM,说它的一个音游也不为过吧(笑
「NS/VN/Otome」終遠的威爾修-ErroR:salvation(Lucas Proust+Mathis Claude)

恋爱浓度为负的otome,中山智美剧本x読作画
非常亮眼的地方:
- 読的作画,otome界的刻画天花板。很难想象読的水平在《剑为君舞》后进步了这么多……画风变得偏韩系,面部处理自然了很多。
- 零糖全黑咖啡式恋爱(或许压根算不上恋爱),意外地戳我。终远的恋爱方式毫无疑问拓展了otome游戏的恋爱光谱,如果说大多游戏都在「甜到牙疼」与「甜腻到不适」的谱线,那么终远就在另一极,「零糖恋爱」。
- 有意思的人设,有意思的人物互动。啊,有谁不喜欢看大家一起开开心心聚餐聊天呢——
比较难以接受的地方:
- 人物能动性略低,女主角随波逐流没有强烈的自我意识,线中主角简直是任人宰割……
- 因此会所有可以打的线都会先必然BE,如果不好接受这样的BE还请慎重考虑。
我打通了两条线,最喜欢的是Lucas,是从左往右数的第二个浅色长发美女,翻译为「璐卡」,比应该译为的「卢卡斯」增加了人物的女性气质。
人设很喜欢,人物形象上的柔美,笑起来的虎牙;性格上的柔和与(剧透删减)。
可惜他的故事不尽人意,是他自寻的外发悲剧,缺乏美感,也没有弹性。
好感度比较高的游戏
「英语/NS/冒险」宝可梦·紫

我爆肝通关了,但是喜提结膜炎。
我的第一部通关的宝可梦,蛮喜欢。开放世界给了我很多乐趣,而自动战斗系统省了我不少时间。
虽然很多人都说这部是剧情巅峰,但是真的很……普通。
「NS/VN」Buried Stars 深埋之星

选秀主题的连环杀人x解密视觉小说。
画风超喜欢!游戏机制也很新颖,需要通过现场对话与社交媒体收集信息。
可惜需要多周目才能通关?我不太喜欢重复,于是打完第一周目的BE就歇啦!
顺便,这个游戏是有英文版本的。但是记住韩国名字的英文稍微有些麻烦,我就偷懒打中文了(没有下次了——
「NS/Rogue」Cult of the Lamb 咩咩启示录

肉鸽+经营 咩咩邪教模拟器
事实证明不同的玩法完全可以在一个有趣的故事设定下融合、发展与延伸。
可惜NS版本的bug实在是太多了,再加上我是手残,清理掉第一个异教后就歇了。
到现在NS版本也没有优化好,我很生气。
「NS/冒险」The Legend of Zelda: Breath of the Wild

一入NS就买了的游戏,但是到现在还没有通关……
一方面是因为我晕3D,另一方面是我手残+怕死,再一方面就是我不喜欢机关解密,最后是我讨厌重复的战斗!
但是塞尔达的确让我享受了开放世界探索的乐趣。
「英文/NS」女神异闻录皇家版 P5R

久仰大名的女神异闻录,立绘与动画做得都很棒,模型一般般。
剧情满流畅,战斗方式也很好玩,人物设定也很出色。
但是我真的很讨厌重复的战斗,所以还没打完鸭鸭国王就歇啦!
「英文/NS/VN」13 Sentinels: Aegis Rim 十三机兵攻防圈

呈现方式相当独特的Visual Novel,人物更好地放在了背景里,方位、动作也比传统VN更清晰。
叙事方式也很独特,是多个视角、多个时空的混合叙事。
但是由于玩的时候我是每周打一小时?经常记不起剧情+分不清楚人物,于是放弃了。
「NS/VN」OPUS龙脉常歌

美术风格惊为天人,立绘与建模风格很统一且利落漂亮。
设定是中国古风科幻,虽然是两个看似毫无关系的名词,但是融合得相当出色。
很美的游戏,我会慢慢欣赏。
「中文/英文/PC/VN」逆转检事1&2

需要用模拟器才能玩上的古早无重置游戏,这次是检事视角,以御剑为主角。
律师视角的打法是搜查-庭审,而在检事视角,需要在搜证中即成功检举罪人。
打了1-1、1-2、部分1-3与2-1,没有巧舟的魔力稍微让人失望,剧情并没有特别有趣。当然不应该对前期铺垫的案件期望太高啦!
听说逆检2的精彩度可以媲美逆裁3,后续有时间会继续玩吧ww
「NS/VN」Loopers

望月けい的作画。望月けい的作画???望月けい的作画……望月けい的作画!!!!!
干净的轮廓,利落的色块,漂亮的走势……望月けい的作品再怎么夸也不为过。
剧情相关,是竜騎士负责,不算特别戳我,比较平淡,所以先放一下啦!
「PC/VN」Ghost Trick: Phantom Detective 幽灵诡计

需要模拟器的久远之作,人物是巧舟一贯的刺刺头(你到底多喜欢刺刺头喂——
解谜玩法相当有趣,需要认真思考物件运作的物理规律,然后用幽灵的力量干预。
剧情方面,据说是巧舟的巅峰之作?但很可惜,因为我讨厌解谜所以还没有打完。
我是白痴,无法解谜——!
「英文/NS/VN」AI: The Somnium Files

扮演独眼侦探的推理解谜游戏。
由于主角是独眼,因此需要AI智能眼球作为义眼,叫做AI ball。eyeball?相棒(あいぼ)?什么双语三义ww
在梦境中解开不合现实规律的谜题获取凶杀案信息的设定蛮有趣。
由于建模不是很好看,所以稍微有点难过。
「PC/狼人杀」GNOSIA

单机太空狼人杀
想打狼人杀又没有朋友的时候我就会搓GNOSIA,每局可以自定义总人数和阵营人数。有一些独有的中立搅屎棍阵营蛮有意思。
优点是不费朋友,缺点是与程序狼人杀缺少很多沟通和推理的乐趣。
「PC/联机/狼人杀」GOOSE GOOSE DUCK

联机禽类狼人杀,只打过一次但是很喜欢的游戏。
阵营种类相当多,大大增加了游戏的难度。
而且这不是一个纯粹的「雄辩游戏」,信息与线索不只源于玩家的嘴巴,更多的来自体验与观察:这是有地图与任务的狼人杀。
缺点是费朋友和费脑子,咔咔咔咕咕咕,脑子,在干烧。
不值一玩的游戏
「NS/VN/Otome」奥林匹亚的晚宴(缘)

各方面都不喜欢但是耐着性子打完了一条线的游戏。
原因无他,砂糖的画太好看了(……
「NS/VN/Otome」虔誠之花的晚鐘(尼古拉+杨+但丁)

口碑很不错的otome,但是我真的不喜欢……
剧情太降智了,人物也没有足够的魅力。
大概是六月份被学校赶出去后没什么事情的消遣游戏,我居然通了三条线,好心疼我的时间啊啊啊。
「英文/NS/VN/Otome」even if TEMPEST

故事、叙述、刻画与描写配不上玩法的游戏。
因为听说是法庭狼人杀,所以兴致勃勃地开始了游戏,然后耐着性子也没坚持到法庭推理就弃坑了。
故事给人的体验很糟糕,节奏诡异,而且乱七八糟。
一些鼓吹努力的叙事我也很讨厌。
「NS/冒险」Octopath Traveler 八方旅人

因为故事有八个角色可以选择所以很期待
但是我真的很讨厌战斗,更讨厌在新手期在战斗中被暴打(……
「英文/NS」World‘s End Club

喜欢的编剧小高和刚和喜欢的画师竹的作品,再加上有连环杀人的设定,我没有理由会不狂爱?
但竟然含有追逐战和横版过关……我,是,手,残,我,真,的,很,讨,厌!!!!!!
「英文/PC/VN」逆转裁判456

狗尾续貂失败作
为了剧情的转折竟然第一幕就扭曲了前三代的主角,真的看得我超级糟心。
新的律师毫无魅力,作为律师没有核心的信念与动力,相当贫瘠且糟心的主角。
5&6打的不多,但是明显让人感到味不对。
额外规
「PC/联机」Overwatch 1&2

由于打打杀杀突突突不是我个人的游戏取向,所以这类游戏的乐趣基本取决于和谁玩。
如果评价游戏本身,我很难给出有价值的评价,我只会质疑打打杀杀突突突到底有什么好玩的啊???
「PC/联机」Apex Legends

与OW同理,游戏乐趣取决于和谁玩,以及,打打杀杀突突突到底有什么好玩的啊!!!!
「NS」Ring Fit Adventure 健身环大冒险

很难评价这是游戏还是健身?但不管把它归在哪一类,它都使我的身体和生活变好了许多。
在21年我就打到了100级,并能承受最高强度的锻炼。今年清档重新开始,能明显感受到身体状态的下降。老咯,不中用咯.jpg
同理,当持续的锻炼让人感受到了身体素质的提升:运动变得轻松、能以更标准的动作完成……小小的反馈,但成就是巨大的。
等我后遗症好了我还要继续玩——
「NS」Fitness Boxing 健身拳击2

为了在长期封校期间保持精神状态正常,所以每天对着空气挥打一千拳。
一开始副作用是明显的,打完拳后手都抬不起来,洗头手指都动不了。
但后期效果是明显的,稍微温柔碰下舍友,她们都会嗷嗷叫(?
今年看了啥(动画片版)
符号含义
语言:「日语」「英语」「日语+英语」,我使用什么字幕看的动画片,没有标注默认中文
当使用「日语+英语」时,即使用双字幕,主字幕日语+副字幕英语
相当喜欢的动画片
「日语+英语」死亡笔记

这部是我大部分都认认真真精听了的动画片,经常看一集需要一个多小时,因为大多数时间用于重复播放单句音频。
不过在这样的练习下,日语听力对于句法的结构变得敏感了不少。(虽然我的词汇量还远远撑不起来这个等级的听力啦
「日语+英语」Aggretsuko 衝吧烈子 S1-4

S1,以幽默方式展示残酷职场女性生存现状的讽刺小泡面番
S2,用夸张戏剧的方式展示一个「普通」女性认知局限对她的束缚
S3?S4?逐渐剧情化?而且稍微丢失了烈子内核。
However,我还是蛮喜欢。
「日语+英语/二刷」Bungou stray dogs 文豪野犬 S1

算起来S1E1我应该以及看过4遍以上了吧,别的级数也看过两遍以上了。
原因无他,我真的很喜欢朝雾卡夫卡的故事节奏,而且我是太宰治激推。
于是用学日语的理由把文豪野犬S1又看了一遍。在知道剧情后会发现朝雾卡夫卡在烘托氛围、引导观众方面有一些刻意,但是对于初次观影的我,是难得看得很入迷的动画片。
怎么评价文豪野犬呢?它并不耐看,吃多了会腻,就像酥酥脆脆的快餐。但是第一次吃真的很开心,而且你会知道,如果你借鉴这套结构,你也可以创造出酥酥脆脆的香喷喷快餐。
蛮有好感的动画片
万神殿

突破想象力的人类智能于电子身躯可视化,爱、生命与电脉冲。
值得一看。
Summer Time Rendering 夏日重现

淡淡的海腥味与浓郁的血腥味,是我对这部动画片的感受。
关键词:时空回溯·节奏疯狂的智斗·纯爱
再多说一句话都是对不起这部优质剧情的剧透
安详等明年游戏上ns呜呜呜
灵能百分百 S1-2

不落俗套的校园异能喜剧,适合下饭看ww
Kill la Kill

扳机社的媚宅战斗番,没营养,但我蛮喜欢。
超——喜欢Boss的角色曲《Blumenkranz》:
Ja, Ich bin viel Starker, als je Gedacht ICH HAB♪
Ich Entferne Welke Blumen♪
Wieso siehst tan Traurig du aus?♪
Diese Welt ist Grausam♪
Es ist Traurig aber Wahr♪
Diese Welt ist Seltsam♪
Es ist aber fraglich Wahr♪
Ist der Oder Blumengarten Echt Falsch?♪
Spy x Family 间谍过家家

标准得商业味有些重的家庭喜剧。
但是我蛮喜欢,人物各有各的可爱之处,而且剧情节奏很棒。
Hunter x Hunter 全职猎人 S1-4

我很少看少年番,因为我觉得变强-战斗-胜利这样的循环是一种少年番特有的精神porn,对观看者没有任何意义。
况且,少年番大多充满了厌女辱女情节。
但全职猎人不一样,虽然本质上也是少年热血Porn,但是很好看(……
人物,剧情,节奏,作画,基本上没什么特别好挑剔的。
S5看了一点点,战力系统有些崩坏,先歇了.jpg
「日语+英语」Psycho Pass 心理测量者 S1-2

S1相对优秀一些,S2有些设定和剧情的崩坏。
看得时候正是现实世界Health Pass的盛行期,看得我很压抑。
Lycoris Recoil 莉可麗絲

喜欢看毫无营养的美少女贴贴有什么错呢!!!!!!!
在我看来剧本人设都挺模板化的,中规中矩,但是,但是这是又甜又帅的美少女贴贴啊——!!
今年看了啥(电影版)
符号含义
场所:「院线」即代表我在电影院线下观看的电影,没有标注即是线上看的啦。
今年在电影院看的电影不到往年的一半,不过相应的在线上看了蛮多的~
由于心有余而力不足我就不逐个写短评啦,也不把写过的影评搬过来啦。
我是懒狗,我自首。
惊艳的电影
「院线」花束般的恋爱
「院线」放牛班的春天
楚门的世界
猫鼠游戏
西线无战事
控方证人
有好感的电影
「院线」杀掉那个魔术师
「院线」航海王·红发歌姬
「院线」人生大事
十二怒汉
源代码
你的名字
那个男人来自地球
「二刷」盗梦空间
不看也罢的电影
「院线」阿凡达·水之道
「二刷」神奇动物在哪里
「院线」独行月球
「二刷」阿凡达
「二刷」信条
看了后悔的电影
「院线」名侦探柯南·万圣节的新娘
「院线」神奇动物在哪里·邓布利多之谜
神奇动物在哪里·格林德沃之罪
善恶魔法学院
今年读了啥(小说版)
一部不记得名字只记得剧情的小说(果咩……!
在今年三四月份蛮火的一部公交车时空回溯的网文小说,似乎改编成了电视剧。
观感一般般,能自洽,但是我不喜欢这种充满道德评判的方式。
在打了Raging Loop后,我想:你们boss没有时空回溯的记忆的吗.jpg
在看完Summer Time Rendering后,我想:你们boss没有干预时空回溯的能力的吗.jpg
你们boss,好可怜噢。
今年买了啥
IPAD 2021 Pro 12.9寸
年初为了画画买了一个Ipad 最新最大最贵的版本,在画画方面的确很方便,procreate手感很好。
除此之外就是用来代替纸笔书本啦,MarginNote3在这方面表现优异。
偶尔用MarginNote3阅读外版书,比如在飞机上读完了《Noise》的前几章,很舒适。
别的功能基本上没用到啦!但对我而言也足够啦。
镭射玻璃水杯

年末在自己的小窝买了一个好看的镭射玻璃水杯。
图片只是示意,我的被子镭射不是奇奇怪怪的红绿色,而是珍珠色!!!
好看的杯子大幅度提升了我喝水的频率与摄入液体的种类(白开水、茶、冰牛奶、酸奶……)
是今年幸福度/价格的比值而言,最值得的商品!
末语
本篇是年度总结的消费篇,与创造篇互补,用于完整地一窥一年。
消费报告到此为止——
意外地聚精会神写了8h左右,字数接近了惊人的10k?
对于休闲娱乐这块我很少谈论,但聊起来真的会一发不可收拾呢hhh
说起来,为什么要写「消费」总结?
我认为,消费是低于创造的行为,有诸多的黑暗面:娱乐成瘾、虚度时光、糟糕的叙事导向……但是消费也是生活中必不可少的一部分,因此,如何「更好地消费」成为了我的课题。
忠实地记录是成为好消费者的前提:
- 消费的内容,是酥脆的快餐还是有营养的食材?
- 消费的方法,是被动的吸收还是主动的榨取?
- 消费的感受,是受控于多巴胺的驱动而空虚还是赚取多巴胺而获得的充实奖励?
- 消费的思考,消费此物有没有带给我认知与品味的提升?
- ……
当然,消费后即进行消费复盘是更好的做法,每年末绞尽脑汁翻找记录并努力回忆也不是很好的方法(笑)
明年,我会好好消费,好好记录消费,并在记录消费的途中榨取些许创造物的。
预祝明年顺利。
1 Response
[…] Scien线的剧情相对于另外两条初始线质量更好: […]