深度游戏 · 29/01/2023

Scien,超喜欢的!低情商!冷血!效率狂!

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大概花了一周打完了終遠のヴィルシュ Scien线!目前全篇最喜欢的烦人纸片男!

Scien是研究人类生命容器的首席科学家。为了对抗国家「没有人能活过23岁」的短命诅咒,他研究出了复制肉体与记忆的技术,从而延续生命。Scien因此成为了国家的救世主。

但是这项技术有一个缺点,再生之人虽然可以保留全部「记忆」,却无法留存「感情」。

由于全部国民再生后都会失去之前深厚的情感,比如爱情、亲情、友情等,使得处于亲密关系的人对此很绝望。一些约定不使用再生技术,要保留爱意地死去;一些则祈祷自己的再生化是保有情感的例外,但再生后无一不关系破裂。

而这个缺点是Scien可以修复却无心研究的,因为:

Scien认为国家需要的是「效率」,而不是「感情」。他的研究方向是优化再生复制体的性能。

Scien相当冷漠无情,视情绪为漏洞,恋爱为麻烦。(太理解Scien了ww

顺带一提,从现实的角度来说,Scien关于情绪的看法只有一半是对的。情绪作为漫漫进化之途的自然产物,目的在于提升人类的生存率:比如,我们不喜欢的焦虑,事实上是优秀的「人类,你该立刻采取行动」提示器,帮助我们解决未来的困难;而我们想要克服的恐惧,实际上是出色的「人类,快逃离危险」指示牌。

情绪绝不是漏洞,它们带来负面效果大多是因为进化速度不及环境变化速度,从而使得情绪传递的信号失效。

作为一个研究者,Scien是最无私也最自私的人。

无私于他倾尽全部时间、精力与人性,用以优化再生之人,从而使得人们不惧短命的诅咒;自私在于他不能、也不愿理解大多数人对于情感的需求,明明可以轻易创造出保留情感的再生之人,却不愿意「浪费」一点时间在自己觉得没有意义的研究上。

精彩的是,这段理性到冷血的话,实际上出于Scien从未觉知的感性部分。作为一个天生感情淡漠的人,Scien情感需求稀薄到几乎为零。但是Scien毕竟也是一个「人」,哪怕情感再微弱,也会有最低限度的情绪需求。而「被认可」是人的基本情感需求。因此,即使Scien天生冷漠并否认情感,行为动机也会微妙地受到情绪影响

Scien是一个相当自我的人,从不咨询别人对他意见、也不在意他人看法、也不追求被认可的傲慢天才。但是因为潜藏于心底而不被觉知的「希望被理解」,他才不为再生之人增添可继承的「情绪」系统

不可一世的孤独天才竟然产生了多余的情感,而这就是Scien悲剧的开始与结束

我可太爱看这种「几乎全知全能之人却由于自身不愿意直视的盲区招致的悲剧」了www,悲剧只有内源的才美啊

作为一个Otome游戏的可攻略对象,Scien真的是一个……很烦很烦的人:

Scien喜欢使唤不给自己额外带来麻烦的人,并毫不考虑对方感受地说出来。各种意义上的低情商.jpg

高情商:在一般的乙游中,美强Alpha高位男对平庸女主说的都是「因为有你我才能更好……」「只有你才能辅助好我」云云。
虽然看起来是表现女主对可攻略角色的独特性,但本质上,女性还是被默认为依附而不能独立于对方的存在。一些男权,是以女性消费品的形式渗透的。

低情商:你就是很好使唤的存在.jpg

在研究院内被偏激的异见者以女主角的生命为代价威胁Scien的时候:

这段把Scien的性格描绘得淋漓尽致:

  • 时间至上,效率第一
    • 拿她命威胁毫无用处,到点了就得开工.jpg
    • “如果你还想继续浪费我的时间,倒不如现在就拿刀捅了她吧”.jpg
  • 个人至上,冷血至极
    • “但也没有重视到愿意为她以命相抵的程度”.jpg
    • “那就随你便,要杀要剐都行”.jpg

你怎么敢用37度的体温说出这么冰冷的话的啊!!!!反派听了都自叹不如啊!!

但我蛮喜欢这种反套路的桥段,ww。它足够表现Scien是一个复杂且有趣的鲜活角色,而不是乙游里量产的无聊模板男性纸片人。

联想到一个公式,「受众的喜欢=熟悉+陌生」,即创作者稍微违反受众的预测模型,即可更容易地让ta们产生「惊喜」与「喜欢」的感觉。在这里,熟悉的是女主角被绑架的情节,陌生的是男主角对此无动于衷的态度。因此即使是老套的桥段也并不让人烦腻,因为角色的表现让故事走向完全不同。

喜欢Scien,并非「想与他相处」的喜欢(真的会有不是受虐狂的普通人类想和这么自我&这么烦的人相处吗.jpg)

而只是因为我实在太好和Scien共情了(上一个还是御剑怜侍)

喜欢Scien稀薄的情感:

喜欢Scien的强大与傲慢:

“如果是我的话——就有可能”

喜欢Scien的热情与自在:

不被伦常束缚,忠实地追随自己的好奇心。

喜欢Scien强烈的自我:

“不要擅自可怜我”

“不要向我寻求共鸣”

也理解且欣赏Scien的麻木与坦诚:

“别向我索求回报”

“一切都是徒劳”

(顺带一提这是Scien全线甜度第三高的part了.jpg

哪怕是为了自己「人格的一致性」而冷漠的无益固执,我也很喜欢。

(顺带一提这是Scien全线最高甜度的part了.jpg 不愧是毫无恋爱要素的恋爱游戏

……

总之就是很欣赏(但不想真的接触)Scien这样的角色,与其说是喜欢,倒不如说是憧憬:啊,想要成为Scien那样帅气潇洒的人。

Scien线的剧情相对于另外两条初始线质量更好:

Lucas和Mathis的悲剧完全是外源的,Lucas本身角色层面的撕扯太过简单,而Mathis……我甚至无法认为他存在「自我」。

Scien线有两个主要推进剧情的冲突,一个是观念的冲突,一个则是物理的冲突。观念的冲突在试图讨论「情感对于人的存在是否为充分必要条件」,处理得相当精彩。

但物理的冲突就比较糟糕了。在boss战时,完全是从别的线捞了个战力足够当boss、但剧情逻辑上完全说不通的角色……而在Scien线的第二主角在开始相当精彩,到末尾却几乎没有存在感。

本来很想看Scien和副院长ダハト智斗结尾的捏……

此外还有乙游通病,女主角们99%都是没什么特色/动机/热情/能力的无聊花瓶,只喜欢做一些温和而简单的重复性工作,比如送信、开咖啡店、做饭、打杂……看得我气得头痛!!!!

你们就不能有点饱满有趣的追求吗————!

虽然可能因为otome/gal类游戏都必须让主角足够普通,易于理解,从而让玩家代入体验。但是千篇一律的无聊女主真的很让人烦躁啊啊,完全没法理解,更不可能代入。

反而是Scien这样的男性角色容易让我理解与共情。

Scien,好骂.jpg

最后一点感想,《故事感》里提到,「好的剧本=简单的剧情+复杂的人物」。新手编剧的时候很容易走向相反的歧路,绞尽脑汁构造一个无比复杂的故事,却没怎么在人物上倾注心血。最后导致虚弱的纸片人物无法支撑起精妙的剧情齿轮,让观众体验糟糕。

Scien线完全贯彻了这个原则,并且达到了不错的效果。

简单的剧情:Scien线的剧简单到可以用一句话概括,没有感情的傲慢天才与一位少女相遇后逐渐获得了感情,并因此走向悲剧结局

复杂的人物:Scien的复杂性在前面已经说了太多太多太多太多太多了!借一只手也掰着手指数不过来的有趣。

最后,贴一个Scien涂鸦!

为什么这么简陋还没上色呢?

比较Scien式的回答是:涂鸦在表达的层面上「效率高」,而上色在技法的层面「太麻烦」。

从我自己的角度的话,除了以上两项,还有:因为再抠细致一点画技就撑不下去了!!!!还有我完全不会上色啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!

永不缺席碎碎念Part

为了能画好Scien和打FD我一定好好洗心革面痛改前非好好画画和学日语啊啊——

啊对了感谢(虽然没有留名也不知道哪里来的)朋友们通过赞赏码给我打钱!(有位朋友还留了谜题但我没看懂

差不多够我cover掉一个月的服务器费用了,耶!